
16: 風吹けば名無し 2022/02/05(土) 02:58:00.57 ID:web6tYZIp
店はスロット諦めてパチンコの釘開けろ
パチンコすら客飛ぶで
パチンコすら客飛ぶで





導入日
2022.02.07
大当り確率 1/199.80→1/12.50(※1)
トータル突入率 約55%(※2)
トータル継続率 約83%(※2)(※3)
賞球数 1&1&6&1&11
ラウンド 3R or 10R
カウント 10カウント
出玉 330 or 1100個
※払い出し
電サポ 0 or 250回+残保留1個
遊タイム 250回
(大当り間599回転消化で発動)
※1…大荒魂討伐モードの図柄揃い確率は特図2大当りと小当りの合算値。
※2…突入/継続はV入賞が条件。V入賞しなかった場合は大当り/電サポは発生しない。
※3…快刀乱麻継続率約81%、最後の一太刀による継続率約8%の合算値。
大当り割合
3R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 52%
3R 絶対領域30回 16%
3R 絶対領域15回 32%
絶対領域
快刀乱麻図柄 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 50%
3R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 26%
3R 絶対領域30回 24%
大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″
(電サポ250回)
10R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 55.00%
3R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 26.25%
3R 最後の一太刀 18.75%
最後の一太刀
(残保留1個)
10R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 55%
3R 大荒魂討伐モード
″快刀乱麻″ 45%
㈱西陣 弐式ツイッター 【P刀使ノ巫女】導入は2月7日〜😆✨@cr_nishijin
いよいよ2/7より順次導入の #P刀使ノ巫女
2022/02/04 12:00:00
今日はスペシャルなご紹介です!
ホール導入を記念いたしまして😃
2月7日(月)より4週連続でデジタルアイテムを配信いたします✨✨
機種サイトのスペシャルを必ずチェックしてください… https://t.co/5WE2hk76P4


あくまでも個人的な見立て、という前置きをしておくものの、今後もパチンコ店の総数は減っていくはずである。今のパチンコは若者を始めとした新規ユーザー候補の人々から相手にされていない。テレビCMも打っているが、それはあくまでも休眠ユーザーの一部に響くものでしかない。
お金が尋常でない速度で減っていくギャンブルを遊技と呼び、運よく玉が出てもどこでお金と交換していいかも教えてくれないといった有様では、娯楽に溢れた現代で若者層を取り込むのは無理だ。
アニメ版権の台を作って、その作品のファンをホールに呼び込むという試みもしょっちゅうやっているが、実際それでパチンコユーザーがどこまで増えるのか。
さらに2024年には新紙幣が発行される。となれば、パチンコホールはさらに余計な設備投資を強いられる。新紙幣に対応した両替機、サンド(注:玉貸し機のことをそう呼ぶ)などを用意しなければならず、サンドに至っては設置台数と同数が必要になるので、その費用もまたバカにならない。
ホール内の禁煙化に伴い、喫煙室を設置したり、空調を強化したりでお金を使わされたばかりなのに、これは流石に気の毒と感じる。(中略)
この泥沼のような状況を脱したとき、パチンコホールはどれぐらいの数になっているのだろうか。・・・(記事の続きは引用元にて)
引用元


