スロットまとめ

1: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:02:04 ID:ZXVN
客観的に見て内容が幼稚すぎるやろ…





2: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:02:30 ID:ZXVN
スマスロ北斗のCMな

5: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:08:01 ID:ZXVN
え、北斗ってみんな期待してんの?

嘘やろ…

6: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:09:04 ID:ZXVN
まあ導入直後は強い店なら勝たせてもらえると思うよ
でも面白くはないと思う

7: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:11:15 ID:oMq6
右だ!

9: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:23:19 ID:ZXVN
ちょうど禁パチしてるときにCM見てパチンコ欲が0になったわ
かまいたちには感謝してもしきれない

11: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:24:44 ID:b3z3
別にかまいたちってパチスロのイメージ薄いわ
なんかファッションギャンブラーって感じ
粗品がやるなら別やけど(まああいつはパチンカスやが)

12: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:25:29 ID:ZXVN
>>11
そういうのはどうでもいいねん
あのCMはある意味ナイスや

14: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:26:23 ID:ZXVN
逃げかた弱ザコやん


…寒ゥ!!!

17: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:27:08 ID:r4Bq
北斗はサミーの開発によると完全に4号機再現しようとしたけどさすがに面白くなさ過ぎてちょっとだけ手加えたそうな

18: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:27:38 ID:ZXVN
>>17
まあ興味ないけどそれがどう転ぶかやね

20: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:28:48 ID:r4Bq
>>18
それかなり注目してるねんてな業界人とパチオタ
4号機末期の時代に単純なATとジャックが連続するだけのシンプル台が出たのと、5号機を通って6号機中盤の今の時代にああいう台が出るのとでは事情が全然違うしな

25: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:32:09 ID:ZXVN
>>20
まあ今初代打ったら苦痛よな
シンとサウザーには勝てないしラオウステージもガセばっか
バー揃い引いても即終了とか

21: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:28:50 ID:X6W0
1,2と3以上で割違いすぎるから店側は扱いミスったら即通路やろな

メイン機張るレベルになれば設定上も期待できるしそれなりに楽しみではある
でも北斗知らないから何が面白いのかはわからん

26: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:33:05 ID:ZXVN
>>21
ま、コケるでしょ
なにしても

23: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:30:00 ID:B2pJ

19: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:28:05 ID:CZil
スロットって頭使うから苦手だな
パチンコしかできないや

22: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:29:57 ID:ZXVN
>>19
極限までやりこもうと思ったら間違いなく難易度はパチンコ>スロットだと思うけどな
ぷよぷよとテトリスみたいなもん

24: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:31:18 ID:CZil
>>22
ま?パチンコは釘見るだけでいいから楽だよ
ワイは週に1、2回行くくらいのガチ勢じゃないし

27: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:33:52 ID:ZXVN
>>24
ヘソ釘だけ5秒くらい見て首傾げてそう

29: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:35:15 ID:CZil
>>27
ちゃんと道も見てるぞ
風車の辺りとかの上下具合とか

31: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:36:18 ID:ZXVN
>>29
なかなかやるやん
ワイは面倒だから釘なんか見ないで
もうやめたからどうでもええけど

32: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:37:45 ID:CZil
>>31
どちらかというとワイはスロットやる人のゲーム数の管理とか目押しできるとこの方が尊敬するわ
ワイは勉強しようとすら思わなんだわ

36: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:40:16 ID:ZXVN
>>32
目押しなんかなんも難しくないで
リール配列がいくらでも見られる時点でね
大体はバーとか見やすいやつの上下にスイカとかチェリーがあるんやで

34: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:38:02 ID:r4Bq
パチンコの方が絶対難しいわ
パチスロなんていろいろあったところで開発が用意したシステムの上やけど、パチンコって無限に答えがありそうや

38: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:41:28 ID:ZXVN
>>34
まあ極めたところでなんなのって話だけどな

39: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:43:35 ID:r4Bq
>>38
そんなん遊びなんやから考えるだけ無駄やろ
回らなきゃ面白くないし

40: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:44:10 ID:ZXVN
なんかパチンコ屋で周り見てるとホントに幼稚でさ
これが自分の鏡なんだと思うと耐えきれなくて
これからは趣味とかに時間使うわ

41: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:45:32 ID:X0DF
そもそも、ギャンブルで金を増やそうとする発想が幼稚

43: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:46:25 ID:ZXVN
>>41
勝った負けたが話題になるけどあそこにいる連中は実は違うんだわ
依存なのよ

42: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:45:43 ID:b3z3
初代北斗の良さは
当時ゲーム性もクソもなかった時代にあそこまで
スロの基礎(ボーカル付きBGMはアツい、敵に強弱あり、アミバなどのプレミア敵、高確(本前兆)ステージは背景がガラリと変わる、バトル系のATに敵の強弱攻撃の概念)を作ったわけだからな)それが今豊富になってるスロに通用するかの話やが
それと6の割が119パーだったのもあるし

44: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 11:47:35 ID:ZXVN
>>42
継続確定のBGM変化は熱いね、確かに

54: 名無しさん@おーぷん 23/04/03(月) 15:42:53 ID:ULAf
導入直後は順番待ちレベルで取り合いになるやろな
次々と新台出ていく中で客が離れんかったら【xX本物Xx】やろな


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