まず目新しいギャンブルを考案、またはどっかから持ってこなきゃ行けない
次に出来そうだけど考えてもでてこないようなイカサマを考えないといけない(リアリティのかけるイカサマは作品の質を落とすため)
次にキャラの感情やら思考を絵で綿密に表現しないといけない
これを何回もやらないといけないし、対戦相手と主人公サイドでギリギリの戦いを書かないといけないのがきつい
次に出来そうだけど考えてもでてこないようなイカサマを考えないといけない(リアリティのかけるイカサマは作品の質を落とすため)
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2: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 15:57:33.18 ID:b4c9wJX50
ぶっちゃけ福本の初期と嘘喰いとライアーゲーム以外は酷いもんだと思う
賭け狂いとかよく読めるなって内容
賭け狂いとかよく読めるなって内容
3: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 15:58:26.95 ID:/DsWywmd0
>>2
賭ケグルイはクソやね。福本初期はまじで素晴らしいわ 銀と金とか鳥肌立つ
賭ケグルイはクソやね。福本初期はまじで素晴らしいわ 銀と金とか鳥肌立つ
8: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:01:39.00 ID:pq0lAHNM0
麻雀とかやらせときゃええやん
11: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:03:18.46 ID:/DsWywmd0
>>8
麻雀はどうしても運否天賦になるから難しい 牌の把握も必要やしイカサマもよく見るぶっこ抜きとかじゃつまらんしな、だから案外難しいと思うよ
麻雀はどうしても運否天賦になるから難しい 牌の把握も必要やしイカサマもよく見るぶっこ抜きとかじゃつまらんしな、だから案外難しいと思うよ
12: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:03:20.31 ID:8afkk+ZM0
ライアーゲームはちゃんとゲームとして成り立ってる上で逆転とか怒るのすごい
15: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:04:28.87 ID:pq0lAHNM0
>>12
秋山「こらーー」
秋山「こらーー」
13: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:03:26.47 ID:aVweMzWS0
ワクワクさせるのが上手くないとな
18: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:06:03.42 ID:/DsWywmd0
>>13
せやねん、その点でわかりやすさも必要 嘘喰いはおもろいが馬鹿には読めないと思う。ゲーム内容を簡単に理解できてイカサマの仕掛けも理解できる、その前提の上でいかに読者に気づかれずにおもしろい仕掛けを作れるかってのが難しい
せやねん、その点でわかりやすさも必要 嘘喰いはおもろいが馬鹿には読めないと思う。ゲーム内容を簡単に理解できてイカサマの仕掛けも理解できる、その前提の上でいかに読者に気づかれずにおもしろい仕掛けを作れるかってのが難しい
21: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:07:24.90 ID:XSgtyBcrM
>>18
今うるさいのは馬鹿が8割だから馬鹿向けに作るほうが売れるんだわ
今うるさいのは馬鹿が8割だから馬鹿向けに作るほうが売れるんだわ
25: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:10:04.42 ID:/DsWywmd0
>>21
まあ賭ケグルイとか咲とかはバカオタ向けだろうな。咲は見たことないけど嶺上開花がアホほど出るんだろ?嶺上開花なんて狙って出せるものじゃなくただの運なのにな
まあ賭ケグルイとか咲とかはバカオタ向けだろうな。咲は見たことないけど嶺上開花がアホほど出るんだろ?嶺上開花なんて狙って出せるものじゃなくただの運なのにな
14: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:04:11.62 ID:pq0lAHNM0
運否天賦だっ‥‥
37: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:27:11.60 ID:sW9oB40J0
嘘喰いはなんかカードゲームかなんかで
敵が普通に隠しカメラでこっちのカード見てたみたいな種明かしで
しょーもなって思った
敵が普通に隠しカメラでこっちのカード見てたみたいな種明かしで
しょーもなって思った
39: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:30:30.49 ID:/DsWywmd0
>>37
それはワイも思ったわ。視覚を機械依存にすることでババ抜きを勝てるようにするやつな
それはワイも思ったわ。視覚を機械依存にすることでババ抜きを勝てるようにするやつな
17: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:05:28.05 ID:nzFRTDNJ0
志法ちゃんが好きだからトモダチゲームずっと読んでるけどゲームの内容は正直どうでも良くなってきた
16: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:04:39.67 ID:/DsWywmd0
ワイが嫌いなのはゲームを取り仕切ってるディーラー側の発言を逆手にとって勝つパターンや。ディーラーがきっちりしてたらゲームで負けてるやん...ってなってまうからね
19: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:06:42.54 ID:+BTW+LaS0
23: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:08:37.75 ID:/DsWywmd0
>>19
あんまり覚えてないわ、どうやった勝ったんだっけ?結局ココとトリコの力に依存してたと思うけど
あんまり覚えてないわ、どうやった勝ったんだっけ?結局ココとトリコの力に依存してたと思うけど
20: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:07:12.37 ID:blfbAZ980
ギャンブル漫画ではないけどデスノートの駆け引きは良い
22: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:08:16.42 ID:hVM/7vqIa
御無礼のヤツも途中までめちゃおもろやったやんやん
いつからか変になってしまって悲しい
いつからか変になってしまって悲しい
24: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:09:44.72 ID:nzFRTDNJ0
福本は最初に勝ち方を考えてからギャンブルを作るって言ってたけど今はもう何も考えずに描いてるんだろうな
28: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:11:18.00 ID:/DsWywmd0
>>24
今はカイジが逃げてる中で作者のやりたいことをやらせてる感じやね。でも勝ち方からギャンブル作るのはいいと思うわ、ポーカーでなんか作ってねって言われても既存の方法しか思いつかんやろし
今はカイジが逃げてる中で作者のやりたいことをやらせてる感じやね。でも勝ち方からギャンブル作るのはいいと思うわ、ポーカーでなんか作ってねって言われても既存の方法しか思いつかんやろし
32: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:13:49.96 ID:OWwZ5Jgmd
銀と金を書いてた頃のギラギラに尖ってた福本はもういないんやな……
29: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:11:30.82 ID:blfbAZ980
オリジナルギャンブル物やとマジでその3つだけかもしれんな
27: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:10:32.66 ID:blfbAZ980
哲也は?
30: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:11:45.30 ID:+uWxItWF0
アカギの鷲巣麻雀5回戦の最終局で役満ツモでギリッギリ逆転出来るように話作ったのはマジで凄いと思う
結局途中で鷲巣が倒れるっていう微妙な終わり方になったけど
結局途中で鷲巣が倒れるっていう微妙な終わり方になったけど
31: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:12:41.84 ID:blfbAZ980
>>30
作者が鷲巣に情湧いたんやろなあ
作者が鷲巣に情湧いたんやろなあ
33: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:16:00.11 ID:/DsWywmd0
ギャンブル自体は簡単に作れるよな
勝ち方を考える(ディーラーの制定したルールや言動の穴を見つける方法なら簡単)
↓
それを容易く実行出来るオリジナルの変則ギャンブルを作る
↓
あとはそれっぽく相手をはめて取り乱させたら完成
勝ち方を考える(ディーラーの制定したルールや言動の穴を見つける方法なら簡単)
↓
それを容易く実行出来るオリジナルの変則ギャンブルを作る
↓
あとはそれっぽく相手をはめて取り乱させたら完成
35: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:18:49.82 ID:sc8ToZRhM
ギャンブルって歴史も古くて世界で数多あってイカサマの類のエピソードも数限りないだろ
36: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:22:30.96 ID:/DsWywmd0
>>35
既存のじゃつまらんからできるだけ目新しいのじゃないとな
まあ素人にゃ既存のでもわからんが
既存のじゃつまらんからできるだけ目新しいのじゃないとな
まあ素人にゃ既存のでもわからんが
38: 風吹けば名無し 2023/08/19(土) 16:30:24.93 ID:sW9oB40J0
>>35
ギャンブルとかイカサマに詳しいやつなんてそうそういないだろうし
しっかり取材して事実をもとにした話だけでやっても
それなりに読めそうやな
詐欺とかも聞いたら感心させられるような手口いっぱいあるしな
ギャンブルとかイカサマに詳しいやつなんてそうそういないだろうし
しっかり取材して事実をもとにした話だけでやっても
それなりに読めそうやな
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ギャンブル内容は別に唸るようなものはない
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ネットで話しながら数万個の脳で考えると変な点に気づくけど自分一人で読む分にはほとんど気づかない
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俺らは絵付で説明受けて、アホキャラに説明する補完キャラもいるから
理解できるけど100枚ポーカーとか一瞬で攻略法なんてでてこねーよ
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金字塔があってな 不気味さと格好良さのライブ感が…
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ギャンブルを考えるところから始めて、面白みと意外性のあるイカサマを考えるのがもう大変
矛盾点や論理の穴も埋めないといけない
あと、スレでは触れられてないが、魅力あるキャラクターと二転三転するストーリー展開も必要
漫画としてしっかり読者の心理も考えないといけない
賭けグルイはロジックもクソもないからギャンブル漫画とはいえない
あれはただの萌え漫画
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