スロットなんJ

1: (新日本) (3段) [IN] 2024/11/08(金) 16:25:38.07 ● BE:187477461-2BP(2000)
 セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。

また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。

今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。

引用元  






7: 名無しさん@涙目です。(みょ) [US] 2024/11/08(金) 16:27:45.51 ID:56jI9xmE0
10年おせーんだよ!!

189: 名無しさん@涙目です。(茸) [AU] 2024/11/08(金) 18:00:07.84 ID:a3UKQykZ0
>>7
wwwww

13: 名無しさん@涙目です。(ジパング) [BE] 2024/11/08(金) 16:29:29.46 ID:iG4KtARi0
>>7
電車でニヤついたじゃねーかw

25: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB] 2024/11/08(金) 16:35:13.99 ID:NTWftz9T0
>>7
こんなのでww

229: 名無しさん@涙目です。(静岡県) [US] 2024/11/08(金) 18:23:10.90 ID:yMsXphiO0
>>7
元ネタを教えてください🙏

383: 山下(茸) [CN] 2024/11/08(金) 22:50:23.91 ID:PDF0xFKN0
>>229


40: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2024/11/08(金) 16:40:30.85 ID:Ka5g5zEl0
鉄山靠!鉄山靠!鉄山靠!

9: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2024/11/08(金) 16:28:07.45 ID:5xgRfv880
VRで来てくれ
鉄拳やソウルキャリバーはUEVRでVR化出来たけどなかなか良かった

11: 名無しさん@涙目です。(茸) [KE] 2024/11/08(金) 16:28:29.88 ID:cOdBErMo0
とりあえずヒットエフェクトがないのをどうにかしようか

23: 警備員[Lv.32](庭) [CA] 2024/11/08(金) 16:34:06.54 ID:VbdqKYj50
>>11
一応4からある…派手ではないけど

12: 名無しさん@涙目です。(ネオジパング) [IT] 2024/11/08(金) 16:29:21.06 ID:2Sx5en3x0
新たなイノベーションってもうVRぐらいしかないでしょ

17: 名無しさん@涙目です。(鹿児島県) [US] 2024/11/08(金) 16:32:03.37 ID:dVZFkd560
キャラにビーチバレーとかさせたら売れるんじゃね

59: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2024/11/08(金) 16:49:04.35 ID:Bpj3wVcm0
>>17
新キャラとして霞とかあやねって名前を付けよう

96: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2024/11/08(金) 17:13:36.20 ID:CT7NLCxx0
DOAが死んでVFが復活するなんてな

21: 名無しさん@涙目です。(新日本) [US] 2024/11/08(金) 16:33:50.91 ID:dlqeSz4J0
っぱリオンでしょ☺

31: 名無しさん@涙目です。(静岡県) [US] 2024/11/08(金) 16:36:50.78 ID:N/WwgVRK0
婆ちゃんファイターにするしかないやろ、良いアイデアで斬新やろ?

89: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [DE] 2024/11/08(金) 17:07:23.06 ID:m/ZvzwHq0
>>31
豪血寺「せやろか」

33: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2024/11/08(金) 16:39:04.37 ID:vBkK4mCs0
バーチャ版ファイナルファイトよろしく

34: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ] 2024/11/08(金) 16:39:15.31 ID:D1wXF75W0
高低差とか軸ずらしが失敗だったな

39: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CH] 2024/11/08(金) 16:40:29.48 ID:RhQ7xOdS0
>>34
これ
そこはいじる必要なかった

51: 名無しさん@涙目です。(新日本) [IN] 2024/11/08(金) 16:44:17.30 ID:n6k8ntWE0
高低差の廃止は退化だよ
位置取りの攻防が面白いのに

37: 名無しさん@涙目です。(ネオジパング) [IT] 2024/11/08(金) 16:39:46.67 ID:2Sx5en3x0
格ゲーは敷居の高さをなんとかしないと未来はない
スマブラは格ゲーの理想的な進化系

236: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2024/11/08(金) 18:27:30.91 ID:hbzaI6/e0
>>37
格ゲーの問題点は始めに覚えるべき事の独特さよりもキャラ格差と不適切なマッチング
初心者狩りされたり気に入って使い始めたキャラでいくら頑張っても勝てないとなると
人は増えるどころか減る一方になる

43: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2024/11/08(金) 16:41:53.21 ID:6Uaq4lrl0
いやこのままでいてくれ
ゲージ消費とか体力が少ないと使える技とか要らんからね
あとあまりにも挙動が不自然なの、DOAのこころの宙に浮いた相手を引っ張り戻すみたいなさ、ああいうのも入れ込むなよ
あ、コマンドがシビアすぎるのは絶対もうちょい楽に出せるように出来るはずだわ他ゲーが出来てるんだから

54: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2024/11/08(金) 16:47:28.85 ID:/jPQVVa/0
ゲーム内容は2を基準がベストだろうけど
アケは無いんだからコントローラー操作で気持ちいいのにしないと駄目なんじゃね?

55: 名無しさん@涙目です。(庭) [GB] 2024/11/08(金) 16:47:42.21 ID:+Rj4VTwG0
いっそバーチャロンやファイティングバイパーズ、ラストブロンクスやらのキャラも混ぜてやったら?

56: 名無しさん@涙目です。(みかか) [ニダ] 2024/11/08(金) 16:48:05.63 ID:QCY1r8zA0
アルコール検知器がついていてそこに息を吹きかけて本当に酔ってるほど強くなる酔拳使い

58: 名無しさん@涙目です。(京都府) [JP] 2024/11/08(金) 16:48:26.52 ID:9a6ciOWL0
VR格ゲーとか面白そうだな
煽り行為で憤死するやつ出そうだけど

82: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2024/11/08(金) 17:03:29.89 ID:hy63orj90
鉄拳みたいにボヨンボヨン浮かすのやめろ

1~3のころの重さを感じるような作りに来てくれ

83: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [IT] 2024/11/08(金) 17:03:42.49 ID:70jd7Wfz0
2はめちゃくちゃブームになったけど3から初心者お断りの雰囲気になったよな

61: 名無しさん@涙目です。(ジパング) [MX] 2024/11/08(金) 16:50:12.43 ID:if/46spz0
やってることの進化がないからイノーベーションないなら作るなって意見はわかる。

88: 警備員[Lv.11][新芽](庭) [JP] 2024/11/08(金) 17:07:21.72 ID:OoS1IzYo0
今時格ゲーなんかやるやついんのかよ

113: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE] 2024/11/08(金) 17:22:49.52 ID:2jCWu1cM0
ブンブン丸、新宿ジャッキー

117: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2024/11/08(金) 17:24:30.56 ID:S3lV2yys0
>>113
池袋サラ
あと一人いたような気がするけど名前が出てこない

85: 名無しさん@涙目です。(みかか) [IT] 2024/11/08(金) 17:06:12.04 ID:KOYFQGxJ0
往年のプレイヤーはもう格ゲーやる気力とかないだろ

91: 警備員[Lv.6][新芽](ジパング) [CN] 2024/11/08(金) 17:09:40.61 ID:9pEQoC0S0
アホみたいに技の派生ルートを増やすの辞めろ

93: 名無しさん@涙目です。(茨城県) [FR] 2024/11/08(金) 17:10:37.27 ID:TSpgI10U0
投げれる時と投げれない時がよくわからんのよねバーチャ

99: 警備員[Lv.6][新芽](庭) [JP] 2024/11/08(金) 17:15:06.75 ID:Atw90SlM0
もう少しダメージ緩くしてくれよ
10秒とかで一方的に終わる試合とかさあ

104: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU] 2024/11/08(金) 17:17:53.75 ID:EzUICi4x0
浮かされたら終わりってイメージ

100: 警備員[Lv.53](新潟県) [ID] 2024/11/08(金) 17:15:16.10 ID:hlAltPbI0
バーチャ2の頃のサクサク感を復活させろ

115: 名無しさん@涙目です。(みょ) [IT] 2024/11/08(金) 17:23:51.03 ID:JtRX7GXm0
もうバーチャやるには齢を取りすぎたぜ。目がね。



figma バーチャファイター サラ・ブライアント 2Pカラーver. ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

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元スレhttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1731050738/

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     コメント一覧 (9)

      • 1. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 08:12
      • 奥避けとジャンプがレバー上入力で重複してるのやめれ
        かといってエスケープボタンもあかん

        ジャンプ攻撃は77or88or99あたりでいいんじゃねそんな使わないし
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      • 2. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 09:08
      • 今から鉄拳の後追いはキツくないか
        よっぽど面白いシステム思いついたなら良いけど
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      • 3. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 09:28
      • むしろファイティングバイパースの続編が欲しい
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      • 4. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 09:30
      • >鉄拳みたいにボヨンボヨン浮かすのやめろ

        これホントそう思う
        人間がポンポン浮いてるの馬鹿みたいに見える
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      • 5. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 13:36
      • セガなんてダセーよな!
        PC版でハウスオブザデッドの初代出してくれ!
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      • 6. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月09日 14:07
      • もう動画、それも技集の動画を見るだけになってる(´・ω・`)
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      • 7. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月10日 03:52
      • バーチャ2可動直後くらいに友達に誘われてゲーセンで手ほどき受けたが
        何が面白いのかさっぱり分からんかった、今でも分からん
        言われてるけどダメージ食らうと紙風船みたいにフワフワ浮くあれのどこがリアルなんだ
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      • 8. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月10日 17:26
      • バーチャのパチとスロがあったような気がしたけど、そっちで出した方がゲーム出すよりもあ
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      • 9. 名無しのギャンブラー
      • 2024年11月10日 17:29
      • バーチャのパチかスロがあった気がするけど、ゲームで出すよりもそっちで出した方が採算取れそう。
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